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[리뷰 #57] 어쌔신 크리드 발할라, 강해져라 에이보르! - 비아이뉴스

바이킹처럼 살고, 바이킹처럼 생각하고, 바이킹처럼 싸우며, 바이킹처럼 정복하라

[비아이뉴스] 정동진 기자=그냥 한없이 넓다.

오리진, 오디세이와 다른 결로 우리 곁에 찾아온 어쌔신 크리드 발할라(Assassin’s Creed Valhalla)는 유비소프트의 양산형 오픈 RPG와 버그 난무라는 비아냥과 함께 PS5에서 구동되는 미려한 그래픽과 에이보르의 모험이 기대되는 작품으로 출시 전부터 기대를 한 몸에 받았다.

혹자는 전형적인 어쌔신 크리드와 사뭇 다른 느낌으로 펼쳐지는 광활한 대지와 모험, 각종 퀘스트 등이 게임 본연의 암살과 거리를 둔 게임으로, 누군가는 오리진과 오디세이를 거쳐 이집트와 그리스를 거쳐 바이킹 후예의 족적을 찾아가는 게임으로 느낄 수 있는 작품이다.

참고로 오리진은 유비소프트 퀘벡, 오디세이는 유비소프트 몬트리올, 이번 작품 발할라도 몬트리올이 개발한 작품이라 되려 '오디세이'와 분위기만 다를 뿐 이전 작품의 동선을 그대로 답습하는 졸작으로 평가할 수도 있다.

결론부터 말한다면 버그만 아니면 어쌔신 크리드 발할라는 유비소프트 표 오픈 월드 RPG의 정점을 찍은 게임이다. 메인 퀘스트만 따라서 빠른 엔딩을 본 이후에 DLC를 기다리면서 각종 업적 달성에 집중하거나, 메인 퀘스트를 진행하는 도중에 각종 서브 퀘스트와 보물, 유물 등을 수행하면서 맵을 넓히는 게임으로 생각하는 게 마음이 편하다.

앞서 언급하면서 넓다는 의미가 어쌔신 크리드 발할라는 고증 못 해서 한 맺힌 고수들이 모여있는 개발팀이 '영끌'로 작업한 티가 난다. 이전 작품에 비해 투박함이 그대로 고스란히 작품 안에 녹아들었고, 특히 설원은 '고스트 오브 쓰시마'나 '갓 오브 워'와 다른 결로 다가선다.

결벽증 수준의 디테일은 게임에 구현한 탓에 각종 서브 퀘스트가 수박 겉핥기처럼 느껴질 정도로 포토 모드만을 위한 게임처럼 느껴질 정도다. 이러한 그래픽 효과를 앞세운 콘텐츠조차 없었다면 필자는 감히 '라스트 오브 어스 파트2'보다 심한 혹평을 들었을 것으로 예상해본다.

저장과 로드 운이 없을 정도로 같은 퀘스트를 3번 이상 진행한 필자에게 '어쌔신 크리드 발할라'는 수준에 맞지 않는 버그가 게임을 버려놨다. 레벨업이나 아이템 파밍, 보물찾기 등은 충분히 참을 수 있었고, 스태미나와 암살 대신 학살을 강요하는 게임 동선까지 참았다.

하지만 플레이 타임 30시간은 그렇다 치고 60시간 이상의 콘텐츠를 한순간에 날려버리는 버그는 박탈감 그 자체였다. 아직 '뉴 게임 플러스'도 없는데 게이머 스스로 게임을 '새 게임'으로 시작하는 고통은 모욕, 그 자체였다.

그나마 스탠다드 에디션이 다행이었다는 생각과 함께 골드나 얼티밋, 컬렉터즈 에디션 구매 유저들은 게임을 하다가 패드를 집어 던지고 싶은 충동이 용솟음쳤을 것이다.

그럼에도 버그만 아니라면 코로나19 시국에 집에서 안전하게 여행과 휴가를 만끽할 수 있는 게임으로 타의 추종을 불허한다. 느긋함과 여유만 있다면 퀘스트 도중에 나오는 텍스트를 꼼꼼히 읽고, 간혹 막히는 구간이 나오면 루리웹의 공략 게시판을 읽어보면서 '동질감'을 느끼는 유저들과 넋두리라도 하는 게 그나마 천만다행이다.

조만간 검열판이 업데이트되면 버그 게임으로 정말 에이보르보다 '내가 먼저 발할라로 가겠구나'라는 생각을 잠시 접어두고, 일말의 희망이라도 품는 게 그나마 행복회로 돌리는 방법이다.

어차피 암살을 포기한다면 학살과 무쌍으로 코로나19 블루를 어쌔신 크리드 발할라의 쌍창으로 스트레스를 풀기를 바란다. 대신 버그는 복불복이니 한 번만 참아보자.

정말 참기 힘들다면 화장실이나 옥상가서 욕 한 번 거하게 하고 게임을 바로 실행하지 말고, 다른 게임하다가 다시 돌아오면 된다.

이름 : 어쌔신 크리드 발할라
개발 : 유비소프트 몬트리올
장르 : RPG
과금 : 유료 / DLC
지원 : PS4·PS5·PC·XSX
비고 : 다음 DLC는 블루투스?

4차산업 전문언론 '비아이뉴스' msn06s@beinews.net
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